- หน้าแรก /
- หนังสือ /
- คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี /
- Programming /
- Game Programming /
- Mathematics for 3D Game Programming and Compu...
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition
ผู้ซื้อ 88% แนะนำสินค้านี้ให้เพื่อน
THB 15905
รายละเอียดราคา
ไม่รวมค่าจัดส่งและค่าธรรมเนียมศุลกากร ( ค่าจัดส่งและค่าธรรมเนียมศุลกากรจะคำนวณตอนชำระเงิน )
*สินค้าทั้งหมดจะนำเข้าจาก สหรัฐอเมริกา
จำนวน:
Ubuy ทำงานอย่างหนักเพื่อปกป้องความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวของคุณ ระบบรักษาความปลอดภัยการชำระเงินขั้นสูงของเราช่วยให้ข้อมูลของคุณเป็นความลับ โดยการเข้ารหัสข้อมูลระหว่างการส่งโดยใช้โปรโตคอล AES (Advanced Encryption Standards) และ SSL (Secure Socket Layer) รายละเอียดการชำระเงินของคุณปลอดภัย 100% เนื่องจากเราไม่แบ่งปันข้อมูลการชำระเงินของคุณกับผู้ขายบุคคลที่สาม
This updated third edition illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level.
Fast
Shipping
คืนสินค้าฟรี*
แพ็คสินค้าอย่างปลอดภัย
สินค้าแท้ 100%
ผ่านมาตรฐาน PCI DSS
ได้รับการรับรอง ISO 27001
จุดเด่น
รายละเอียดสินค้า
- This updated third edition illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series.The third edition expands upon topics that include projections, shadows, physics, cloth simulation, and numerical methods. All of the illustrations have been updated, and the shader code has been updated to the latest high-level shading language specifications.
| Publisher | Cengage Learning PTR |
| Publication date | June 2, 2011 |
| Edition | 3rd |
| Language | English |
| Print length | 624 pages |
| ISBN-10 | 1435458869 |
| ISBN-13 | 978-1435458864 |
| Item Weight | 4.1 pounds (1.86 kg) |
| Dimensions | 7 x 1.5 x 9 inches (17.8 x 3.8 x 22.9 cm) |
เหมาะสำหรับใคร?
-
Game Developers
Ideal for game developers needing a strong foundation in 3D mathematics for creating complex graphics and gameplay.
-
Computer Science Students
Beneficial for students in computer science specializing in graphics, providing essential mathematical concepts for their studies.
-
Technical Artists
Useful for technical artists looking to deepen their understanding of mathematical concepts applied to 3D modeling and animation.
-
Casual Gamers
Not suitable for casual gamers who are not interested in the technical aspects of game development or graphics.
ข้อมูลผลิตภัณฑ์
About This Item
Product Title: Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition 3rd Edition Enhance your skills in 3D game programming and computer graphics with Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition. Authored by Eric Lengyel, a highly experienced game engine developer, this book offers comprehensive knowledge and practical techniques for creating cutting-edge games. Lengyel's expertise shines through his extensive background in the computer games industry. With over 16 years of experience writing game engines, he has a deep understanding of the core principles and techniques necessary to excel in this field.
Lengyel holds a PhD in Computer Science from the University of California at Davis and an MS in Mathematics from Virginia Tech, which further solidifies his authority in the subject matter. Whether you're a beginner or an experienced game developer, this book serves as an invaluable resource. It covers a wide range of topics, including real-time rendering, game engine development, shader programming, and collision detection algorithms. You will also explore vector and matrix operations, physics simulation in games, game AI algorithms, and interactive storytelling techniques. Additionally, Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics delves into multiplayer game networking, virtual reality game development, augmented reality game design, and mobile game development.
It equips you with the knowledge to optimize graphics, understand gameplay mechanics, design user interfaces for games, and create captivating levels in 3D environments. The book even explores the exciting realm of procedural content generation and game monetization strategies. With its comprehensive coverage and practical examples, Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition is an essential resource for any game developer seeking to master the mathematical foundations of game programming and computer graphics. So, dive into this book and unleash your creativity to bring your game ideas to life like never before.
คำถามและคำตอบของลูกค้า
-
คำถาม:
จะซื้อ Mathematics for 3D Game Programming and Computer ทางออนไลน์จาก Ubuy ได้อย่างไร
คำตอบ: ซื้อสินค้า Mathematics for 3D Game Programming and Computer ทางออนไลน์จาก Ubuy ได้ง่ายๆ. คุณเพียงแค่ต้องค้นหาสินค้า เลือกวิธีการจัดส่งของคุณในขณะที่ทำการชำระเงิน และส่งไปยังสถานที่ของคุณ -
คำถาม:
Mathematics for 3D Game Programming and Computer มีให้ช็อปออนไลน์ใน Thailand หรือไม่
คำตอบ: ใช่ ที่ Ubuy Thailand ผลิตภัณฑ์นี้มีให้คุณเลือกซื้อในราคาที่เหมาะสม. Mathematics for 3D Game Programming and Computer ไม่มีให้บริการในพื้นที่ แต่คุณสามารถไว้วางใจเราด้วยบริการจัดส่งด่วนของเรา -
คำถาม:
ใช้เวลานานแค่ไหนในการรับสินค้าหลังจากทำการสั่งซื้อ?
คำตอบ: เวลาจัดส่งของผลิตภัณฑ์ที่คุณสั่งซื้อจะแตกต่างกันไปตามสิ่งที่คุณสั่งซื้อและวิธีการจัดส่งที่คุณเลือก. เวลาจัดส่งโดยประมาณจะระบุไว้ในขั้นตอนการชำระเงิน ดังนั้นโปรดอย่ากังวลขณะช้อปปิ้ง
Game Programming Editorial Review
This book is a highly technical and conceptual reference book that covers mathematical formulas and concepts for 3D Game Programming and Graphics Programming. It is not a hands-on approach to learning with no exercises or examples to put the concepts into practice. It assumes the reader has a working knowledge of 3D Graphics Programming and OpenGL Shader Language (GLSL). Customers who learn by doing may find this challenging, though it's great for those who need a reference. One customer took off a star because the book wasn't what they were looking for and they had to buy it to find out. Another customer found it to be the best resource but also challenging enough to take them years to digest. One customer received a used book that was scratchy.
ความคิดเห็นและคะแนนจากลูกค้า
-
5 ดาว
73%
-
4 ดาว
16%
-
3 ดาว
6%
-
2 ดาว
3%
-
1 ดาว
2%
แบ่งปันความคิดของคุณกับลูกค้าท่านอื่น
แชร์ความคิดของคุณกับลูกค้ารายอื่น
ข้อดี
- Highly technical and in-depth reference book
- Covers a wide range of mathematical formulas and concepts for 3D Game Programming and Graphics Programming
ข้อเสีย
- Not a hands-on approach to learning
Customers also viewed these products
ประวัติราคาสินค้า
ข้อมูลสำคัญ
- ข้อจำกัด: สำหรับสินค้าที่จัดส่งระหว่างประเทศ โปรดทราบว่าการรับประกันจากผู้ผลิตอาจไม่มีผลบังคับใช้ บริการหลังการขายจากผู้ผลิตอาจไม่สามารถใช้งานได้ คู่มือผลิตภัณฑ์ คำแนะนำการใช้งาน และคำเตือนด้านความปลอดภัยอาจไม่ได้จัดทำเป็นภาษาของประเทศปลายทาง สินค้า (รวมถึงเอกสารประกอบ) อาจไม่ได้ออกแบบให้สอดคล้องกับมาตรฐาน ข้อกำหนด และข้อบังคับด้านฉลากของประเทศปลายทาง และสินค้าอาจไม่สอดคล้องกับแรงดันไฟฟ้าและมาตรฐานทางไฟฟ้าอื่น ๆ ของประเทศปลายทาง (ซึ่งอาจต้องใช้ปลั๊กแปลงไฟหรือเครื่องแปลงแรงดันไฟฟ้าตามความเหมาะสม) ผู้รับสินค้ามีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบว่าสินค้าดังกล่าวสามารถนำเข้าประเทศปลายทางได้อย่างถูกต้องตามกฎหมาย เมื่อสั่งซื้อสินค้าจาก Ubuy หรือบริษัทในเครือ ผู้รับสินค้าจะถือเป็นผู้นำเข้าตามกฎหมาย (Importer of Record) และต้องปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับทั้งหมดของประเทศปลายทาง
- ผลิตภัณฑ์บางรายการใน Ubuy ไม่ได้มีไว้เพื่อขาย เนื่องจาก Ubuy เป็นเครื่องมือค้นหาระดับโลก ผลิตภัณฑ์อยู่ภายใต้กฎระเบียบด้าน การส่งออก/การค้า
THB 15905
สั่งซื้อตอนนี้และรับสินค้าประมาณ วันเสาร์, พฤศจิกายน 21
สินค้านี้ไม่ถูกจำกัดในประเทศของฉัน (หากสินค้านี้ไม่ถูกจำกัดในประเทศของคุณ กรุณาคลิกลิงก์ด้านบน ทีมงานของเราจะตรวจสอบและเปิดให้สั่งซื้อ)
จำนวน:
ได้รับการรับรอง PCI DSS และ ISO 27001:2022 พร้อมการชำระเงินแบบเข้ารหัสและการคุ้มครองผู้ซื้อเต็มรูปแบบทุกคำสั่งซื้อ
คุณสมบัติและประโยชน์
- Illustrates mathematical concepts for professional-level 3D computer graphics and game engines.
- Covers topics from vector geometry and linear algebra to illumination and visibility determination.
- Assumes working knowledge of trigonometry and calculus, but includes reviews of important tools.
- Expands upon topics such as projections, shadows, physics, cloth simulation, and numerical methods.
- Illustrations and shader code updated to the latest high-level shading language specifications.
การรับประกันจาก Ubuy
ช้อปสบายใจไร้กังวล ด้วยสินค้าของแท้ 100% ระบบชำระเงินปลอดภัยได้มาตรฐาน PCI DSS การปกป้องข้อมูลด้วยมาตรฐาน ISO 27001 การจัดส่งข้ามพรมแดนที่รวดเร็วที่สุด คืนสินค้าฟรี และบรรจุภัณฑ์ที่ปลอดภัยในทุกคำสั่งซื้อ*




